명령어 만들기
TIP
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Discord는 개발자들에게 슬래쉬 명령어open in new window라고 불리는, 여러분의 어플리케이션과 유저가 직접 상호작용 할 수 있는 가장 효과적인 방법을 등록하고 사용할 수 있는 기능을 제공합니다. 명령어에 응답하기 전에, 먼저 명령어를 등록해야겠죠?
명령어 등록하기
이 단락은 시작하기 위해 필요한 가장 최소한의 부분만 다룹니다, 하지만 나중에 더 자세한 정보를 위해 슬래쉬 명령어 등록에 대한 깊은 설명 문서가 준비되어 있답니다. 저 문서는 서버 명령어, 전역 명령어, 선택적 기능, 선택적 타입, 그리고 선택 기능 등을 다룹니다.
명령어 배포 스크립트
여러분의 프로젝트 폴더 안에 deploy-commands.js
파일을 만드세요. 이 파일은 여러분의 슬래쉬 명령어들을 등록하고 수정하는 데 사용됩니다.
또, @discordjs/builders
open in new window, @discordjs/rest
open in new window, and discord-api-types
open in new window 패키지들을 설치해 주세요.
npm install @discordjs/builders @discordjs/rest discord-api-types
아래는 여러분이 사용할 수 있는 배포 스크립트들 입니다. 각 변수들에 주목해 보세요:
clientId
: 여러분의 클라이언트 IDguildId
: 배포 서버 IDcommands
: 등록할 명령어들의 배열입니다.@discordjs/builders
의 슬래쉬 명령어 빌더는 이 데이터들을 명령어로 빌드하는 데 사용됩니다.
TIP
클라이언트와 서버의 ID를 얻으려면, Discord앱을 열고 설정 화면으로 가세요. "고급" 탭에서, "개발자 모드"를 켜세요. 이 옵션을 켜면 이제 서버 아이콘, 유저 프로필 등을 우클릭 했을 때 "ID 복사하기" 버튼이 표시될 거에요
const { SlashCommandBuilder } = require('@discordjs/builders');
const { REST } = require('@discordjs/rest');
const { Routes } = require('discord-api-types/v9');
const { clientId, guildId, token } = require('./config.json');
const commands = [
new SlashCommandBuilder().setName('ping').setDescription('Replies with pong!'),
new SlashCommandBuilder().setName('server').setDescription('Replies with server info!'),
new SlashCommandBuilder().setName('user').setDescription('Replies with user info!'),
]
.map(command => command.toJSON());
const rest = new REST({ version: '9' }).setToken(token);
(async () => {
try {
await rest.put(
Routes.applicationGuildCommands(clientId, guildId),
{ body: commands },
);
console.log('명령어 등록을 성공적으로 완료했습니다.');
} catch (error) {
console.error(error);
}
})();
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{
"clientId": "123456789012345678",
"guildId": "876543210987654321",
"token": "여러분의 토큰을 입력하세요"
}
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이 값들을 모두 채웠다면, 명령어들을 서버에 등록하기 위해 node deploy-commands.js
를 실행해 주세요. 또는 명령어를 전역으로 등록하기도 가능하답니다!
TIP
node deploy-commands.js
명령어는 딱 한 번만 실행하면 됩니다. 이 명령어는 여러분이 명령어를 추가하거나 수정할 때 한번씩만 실행해 주면 된답니다!
명령어에 응답하기
명령어 등록을 끝냈다면, index.js
파일에서 Client#event:interactionCreate
open in new window 를 통해 명령어를 수신할 수 있습니다.
여러분은 먼저 수신된 반응이 명령어인지 .isCommand()
open in new window를 사용해 확인해야 합니다. 그리고 어떤 명령어가 불려진 것인지 확인하기 위해 .commandName
open in new window 속성을 사용하세요. 마지막으로, .reply()
open in new window를 사용해 답장을 보낼 수 있습니다.
client.once('ready', () => {
console.log('Ready!');
});
client.on('interactionCreate', async interaction => {
if (!interaction.isCommand()) return;
const { commandName } = interaction;
if (commandName === 'ping') {
await interaction.reply('Pong!');
} else if (commandName === 'server') {
await interaction.reply('서버 정보.');
} else if (commandName === 'user') {
await interaction.reply('유저 정보.');
}
});
client.login(token);
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서버 정보 명령어
Discord API 및 discord.js 에서는 서버가 "guilds" 라고 불려진다는 점을 주의하세요. interaction.guild
속성은 메세지가 보내진 서버 객체(Guild
open in new window)를 나타내는데, 이 객체는 .name
이나 .memberCount
같이 서버에 대한 유용한 속성을 가지고 있습니다.
client.on('interactionCreate', async interaction => {
if (!interaction.isCommand()) return;
const { commandName } = interaction;
if (commandName === 'ping') {
await interaction.reply('Pong!');
} else if (commandName === 'server') {
await interaction.reply(`서버 이름: ${interaction.guild.name}\n총 멤버수: ${interaction.guild.memberCount}`);
} else if (commandName === 'user') {
await interaction.reply('유저 정보.');
}
});
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또한 여러분은 서버가 생성된 날짜를 표시하거나, 서버의 인증 수준을 보여 줄 수도 있습니다. 필요한 데이터는 각각 interaction.guild.createdAt
나 interaction.guild.verificationLevel
등과 같은 방식으로 얻을 수 있습니다.
TIP
Guild
open in new window 문서에서 사용 가능한 더 많은 속성과 메서드 목록을 찾아 보세요! 유저 정보 명령어
"user"는 Discord의 사용자 계정을 말합니다. interaction.user
(User
open in new window) 는 이 메세지가 어느 유저에게서 보내졌는지를 표시합니다. 이 유저 객체는 .tag
또는 .id
등의 속성을 가지고 있지요.
client.on('interactionCreate', async interaction => {
if (!interaction.isCommand()) return;
const { commandName } = interaction;
if (commandName === 'ping') {
await interaction.reply('Pong!');
} else if (commandName === 'server') {
await interaction.reply(`서버 이름: ${interaction.guild.name}\n총 멤버수: ${interaction.guild.memberCount}`);
} else if (commandName === 'user') {
await interaction.reply(`당신의 태그: ${interaction.user.tag}\n당신의 id: ${interaction.user.id}`);
}
});
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TIP
User
open in new window 문서에서 유저 객체에 대한 사용 가능한 더 많은 속성과 메서드 목록을 찾아 보세요! ...이제 여러분이 마음껏 수정해 보세요!
if
/else if
를 사용할 때의 문제
만약 여러분이 더이상 또 다른 명령어들을 추가할 계획이 없다면, if
/else if
만 사용해도 문제는 없습니다; 하지만, 항상 그런 것은 아닙니다. 길게 이어진 if
/else if
문을 사용하는 것은 장기적으로 볼 때 여러분의 개발 과정을 위해 결코 좋지 않습니다.
왜 여러분이 아까처럼 if/else를 그대로 사용하면 안 될까요:
- 코드에서 여러분이 원하는 부분을 찾기 힘들어 집니다;
- 스파게티 코드open in new window의 희생양이 될 수 있습니다;
- 코드가 커질수록 유지보수하기 힘들어 집니다;
- 디버깅하기 힘들어 집니다;
- 정리하기 힘들어 집니다;
- 안 좋은 습관을 들일 수 있습니다.
다음으로, 우리는 "command handler" 라고 불리는, 명령어 핸들링을 쉽고 효과적으로 만들어 주는 기능에 대해 알아 볼 겁니다. 이 기능은 여러분의 명령어 코드를 여러 파일로 나누는 데 도움을 줄 겁니다.
결과 코드
지금까지 만들어온 코드를 비교해보고 싶으시다면, 이 깃헙 리포지토리 open in new window 에서 확인하실 수 있습니다.